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Thomas Marcos · CG Generalist

Des effets que l'on ne remarque pas. Mais qui changent tout.

Environnements 3D, extensions de décor et intégrations invisibles pour le cinéma et la télévision depuis 2019. Le même savoir-faire, au service de l'architecture et de la publicité produit.

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Ce qu'il faut retenir.

Les chiffres, les projets, les ressources.

Avant. Après.

Glissez pour révéler le trucage.

Après, Largo Winch Avant, Largo Winch

De l'automne belge à l'hiver canadien.Voir le projet : Largo Winch

Après, Survivre Avant, Survivre

Du fond vert à Miami dévasté.Voir le projet : Survivre

Après, Les Infaillibles Avant, Les Infaillibles

Une extension de décor sur les toits de Paris.Voir le projet : Les Infaillibles

Après, Families Like Ours Avant, Families Like Ours

Un embouteillage densifié en 3D.Voir le projet : Families Like Ours

7 postes. Une même exigence.

Du tracking à l'enseignement, un parcours construit plan après plan depuis 2018.

  1. 2018 – 2019

    3D Generalist

    Observatoire royal de Belgique

    Premiers pas professionnels en 3D, à Uccle.

  2. 2019 – 2021

    Matchmove Artist

    Benuts

    Formé en interne sur 3DEqualizer : caméra, objets rigides et déformables.

  3. 2021 – 2025

    3D Generalist

    Benuts

    Modélisation, shading, lighting, environnements et matte painting. Plusieurs plans menés seul.

  4. 2025

    CG Generalist

    MacGuff Belgium

    Un projet en grande autonomie, de Houdini à Nuke.

  5. 2025 – 2026

    CG Generalist

    Benuts

    Des plans VFX complets, du tracking aux scripts Nuke, full CG compris.

  6. Depuis 2025

    Professeur

    HEAJ, Namur

    J'enseigne les effets visuels en bachelier, dans l'école où je me suis formé.

  7. Depuis 2026

    3D Innovation Specialist

    Benuts

    Veille IA et nouvelles technologies 3D, optimisation des workflows.

Formation.

  • 2015 – 2019 · HEAJ, Namur

    Bachelier en techniques infographiques, option VFX 3D

    Grande distinction. Co-réalisation du court métrage full CG « Project Orb ».

  • 2019 – 2021 · HEAJ, Namur

    Master Architecture Transmedia

53 productions. Une sélection à l'affiche.

Cinéma et télévision, de 2019 à 2026.

Voir les 53 productionsMasquer la liste

2025 – 2026

CG Generalist & 3D Innovation Specialist

Benuts · 12 productions

  • La bataille de Gaulle : L'âge de fer2026
  • La bataille de Gaulle : J'écris ton nom2026
  • L'enfant du désert2026
  • B.R.I. (saison 2)2026
  • Marsupilami2025
  • Dalloway2025
  • Ad Vitam (nouvel onglet)2025
  • Balle Perdue 32025
  • At the Place of Ghosts2025
  • À la poursuite du Père Noël !2025
  • We Come in Peace2025
  • Marie-Antoinette (saison 2)2025

2025

CG Generalist

MacGuff Belgium · 1 production

  • Alpha2026

2021 – 2025

3D Generalist

Benuts · 26 productions

2019 – 2021

Matchmove Artist

Benuts · 14 productions

Profil IMDb complet (nouvel onglet)

Services

Trois façons de travailler ensemble.

Le savoir-faire du cinéma, au service de votre projet. Ouvrez un service pour en voir le détail.

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Effets spéciaux pour le cinéma & la TVStudios VFX, productions

7 ans d'expérience sur des longs-métrages et séries. Je maîtrise toute la chaîne 3D, du tracking à la conception d'assets jusqu'au rendu final peaufiné dans Nuke, pour des environnements numériques immersifs et une intégration invisible.

  • CG Generalist
  • Matchmove
  • Modeling
  • Shading
  • Lighting
  • Environment

Proposer une mission

Visualisation architecturaleArchitectes, promoteurs, particuliers

Vos plans transformés en images intérieures et extérieures photoréalistes, et en animations 3D de qualité cinéma. Également pour des besoins plus simples, comme la préparation d'une demande de permis d'urbanisme.

  • Modélisation 3D
  • Images intérieures
  • Images extérieures
  • Vidéos
  • Temps réel

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Publicité de produitsMarques, agences, e-commerce

Une mise en scène soignée et un rendu 3D percutant pour des visuels qui captent l'attention et révèlent la singularité de vos produits. Une approche sur mesure pour sublimer l'image de votre marque.

  • Modélisation 3D
  • Images 3D
  • Animations 3D
  • Mockups Photoshop

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À propos

Quand le numérique prolonge le réel.

Thomas Marcos · CG Generalist

Je suis Thomas Marcos, CG generalist belge formé à la Haute École Albert Jacquard de Namur, où j'enseigne aujourd'hui. Je couvre toute la chaîne de production 3D, du tracking et de la modélisation au lighting et au pre-compositing, jusqu'à des plans complexes menés de bout en bout, y compris des environnements full CG. Je développe aussi mes propres outils en Python, aujourd'hui autour de l'intelligence artificielle.

Savoir-faire

  • Matchmove & tracking 3D

    Je recrée avec précision les mouvements de caméra pour une intégration fluide des éléments 3D.

  • Assets 3D & modeling procédural

    Je crée des objets 3D de A à Z, optimisés pour la performance et la flexibilité.

  • Lighting & environnements

    Je conçois et éclaire des environnements 3D en alliant direction artistique et réalisme technique.

  • Innovation & pipeline

    J'intègre des solutions Python et IA pour optimiser les workflows et recentrer l'équipe sur la création.

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