Procedural Clouds Shader

Créez l’atmosphère parfaite, en un shader

Description

Téléchargez gratuitement ce shader de nuages optimisé pour Eevee et Cycles, idéal pour créer en quelques secondes des couches de nuages réalistes dans Blender.

Téléchargement

Aperçu

Réalisée en moins de deux jours, cette animation a été conçue pour démontrer la puissance et la flexibilité du shader de nuages. Rendus séparément, les nuages et le terrain ont été assemblés dans Blender, avec quelques effets de post-production pour renforcer l’impact visuel et offrir un aperçu du potentiel créatif de ce shader.

Eevee

Avec peu de temps devant moi, et seulement une nuit de rendu disponible, j’ai décidé de générer les nuages directement dans Eevee.Il y avait trois couches à rendre, chacune prenant une minute par image. Avec 160 frames à traiter, soit trois minutes de rendu par frame, l’ensemble des images était prêt en huit heures.

Gaea + Blender

Le terrain a été généré rapidement dans Gaea, puis importé dans Blender pour finalisation. Après avoir appliqué un displacement directement sur la géométrie, j’ai scatter un seul asset d’arbre sur l’ensemble de la surface. En jouant sur la composition, le shading et quelques astuces visuelles, j’ai réussi à créer un décor crédible et équilibré, malgré un temps de production réduit à moins d’une journée.

Cycles vs Eevee

Comme mentionné dans la description, ce shader est entièrement compatible avec Cycles et Eevee. Voici donc un aperçu comparatif du rendu dans chacun des moteurs. À noter que la version Cycles présentée ici a été traitée avec un denoise pour un résultat plus propre.

Après
Avant

Résultat

Voici un avant/après de l’environnement avec l’ajout des nuages. Le terrain et les arbres ont été rendus dans Cycles à 30 secondes par frame, tandis que les nuages ont été calculés séparément dans Eevee, avec un temps de trois minutes par frame. Mixer du rendu temps réel avec des rendus plus classiques peut s’avérer très efficace, en offrant un bon compromis entre qualité visuelle et rapidité d’exécution.

Après
Avant

Faites-en bon usage !

Ce shader a bien sûr été conçu pour être partagé ! Voici un aperçu de son fonctionnement dans le Node Editor ainsi que de l’interactivité que vous pouvez attendre en l’utilisant. J’espère qu’il vous sera utile et agréable à manipuler. Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas à me contacter.Sa création m’a demandé pas mal de temps, réalisée en parallèle d’autres projets. Si le shader vous plaît, tout partage ou retour sera plus que bienvenu. Merci à vous !